코딩 사고력 학습지
7세 · 하루 10분 분량
오늘의학습지 · 배움새
1. 코딩 놀이
알맞은 답에 동그라미 하고, 빈칸에 답을 쓰고, 순서를 번호로 쓰고, 짝을 선으로 이어요.
- 로봇이 앞으로 3칸 간 뒤 다시 1칸 갑니다. 모두 몇 칸 이동하나요?
- 코딩 개념과 의미를 알맞게 연결하세요.반복문정보를 담는 상자조건문일의 처리 순서변수똑같은 일을 여러 번알고리즘어떤 상황일 때 행동
- 다음 중 우리 주변에서 볼 수 있는 '반복'의 예시를 모두 고르세요.① 낮잠 자기② 매일 아침 양치하기③ 생일 선물 받기④ 시계바늘이 계속 돌아가는 것
- 간식을 먹는 순서를 올바르게 나열하세요.① 맛있게 먹는다② 손을 씻는다③ 간식을 접시에 담는다순서:
- 로봇이 (0,0)에서 '위로 3칸 → 오른쪽 2칸'을 실행해요. 위로 가면 위 좌표가, 오른쪽으로 가면 오른쪽 좌표가 늘어요. 도착하는 칸의 좌표 (오른쪽, 위)는?① (3, 2)② (3, 3)③ (2, 3)④ (2, 2)
- 값을 담아 두었다가 필요할 때 꺼내 쓰는, 이름이 붙은 '상자'와 같은 것을 프로그래밍에서 무엇이라고 부르나요?① 배열② 변수③ 함수④ 상수
정답 채점용
1. 코딩 놀이
- 1.4칸
- 2.반복문 – 똑같은 일을 여러 번, 조건문 – 어떤 상황일 때 행동, 변수 – 정보를 담는 상자, 알고리즘 – 일의 처리 순서
- 3.매일 아침 양치하기, 시계바늘이 계속 돌아가는 것
- 4.손을 씻는다 → 간식을 접시에 담는다 → 맛있게 먹는다
- 5.③ (2, 3)
- 6.② 변수