코딩 사고력 학습지
7세 · 하루 10분 분량
오늘의학습지 · 배움새
1. 코딩 놀이
알맞은 답에 동그라미 하고, 빈칸에 답을 써요.
- 1.각 행동과 정해진 반복 횟수를 알맞게 연결해 보세요.
- 2.상자 안에 숫자나 글자를 담아두는 것을 무엇이라고 부를까요?① 함수② 변수③ 조건문④ 반복문
- 3.양치질을 하는 순서를 올바르게 나열하세요.① 칫솔에 치약을 묻힌다② 입을 헹군다③ 치아를 닦는다
- 4.로봇이 (0,0)에서 '위로 3칸 → 오른쪽 2칸'을 실행해요. 위로 가면 위 좌표가, 오른쪽으로 가면 오른쪽 좌표가 늘어요. 도착하는 칸의 좌표 (오른쪽, 위)는?① (3, 2)② (3, 3)③ (2, 3)④ (2, 2)
- 5.변수에 담을 수 있는 것들을 모두 고르세요.① 의자② 점수③ 이름④ 창문
- 6.값을 담아 두었다가 필요할 때 꺼내 쓰는, 이름이 붙은 '상자'와 같은 것을 프로그래밍에서 무엇이라고 부르나요?① 배열② 변수③ 함수④ 상수