무료 인쇄 학습지

코딩 사고력 학습지

명령의 순서와 조건·반복을 따져 보는 코딩 사고력 문제예요. 컴퓨터 없이 종이로 시작해요.

🖥️🖨️ 인쇄해서 종이로 풀어도 되고, 화면에서 바로 풀어도 돼요. 문제는 같아요.

회원가입 없이 바로 인쇄·PDF 저장 · 아이 나이·정답률에 맞춰 새로 만들기 · 아이 화면엔 광고 없음

코딩 사고력 학습지

7세 · 하루 10분 분량
오늘의학습지 · 배움새

1. 코딩 놀이

알맞은 답에 동그라미 하고, 빈칸에 답을 쓰고, 순서를 번호로 쓰고, 짝을 선으로 이어요.

  1. 로봇이 앞으로 3칸 간 뒤 다시 1칸 갑니다. 모두 몇 칸 이동하나요?
  2. 코딩 개념과 의미를 알맞게 연결하세요.
    반복문정보를 담는 상자조건문일의 처리 순서변수똑같은 일을 여러 번알고리즘어떤 상황일 때 행동
  3. 다음 중 우리 주변에서 볼 수 있는 '반복'의 예시를 모두 고르세요.
    ① 낮잠 자기② 매일 아침 양치하기③ 생일 선물 받기④ 시계바늘이 계속 돌아가는 것
  4. 간식을 먹는 순서를 올바르게 나열하세요.
    ① 맛있게 먹는다② 손을 씻는다③ 간식을 접시에 담는다
    순서:
  5. 로봇이 (0,0)에서 '위로 3칸 → 오른쪽 2칸'을 실행해요. 위로 가면 위 좌표가, 오른쪽으로 가면 오른쪽 좌표가 늘어요. 도착하는 칸의 좌표 (오른쪽, 위)는?
    ① (3, 2)② (3, 3)③ (2, 3)④ (2, 2)
  6. 값을 담아 두었다가 필요할 때 꺼내 쓰는, 이름이 붙은 '상자'와 같은 것을 프로그래밍에서 무엇이라고 부르나요?
    ① 배열② 변수③ 함수④ 상수
아이 나이에 맞춘 새 학습지를 매일 무료로 · baeumsae.kr

정답 채점용

1. 코딩 놀이

  1. 1.4칸
  2. 2.반복문 – 똑같은 일을 여러 번, 조건문 – 어떤 상황일 때 행동, 변수 – 정보를 담는 상자, 알고리즘 – 일의 처리 순서
  3. 3.매일 아침 양치하기, 시계바늘이 계속 돌아가는 것
  4. 4.손을 씻는다 → 간식을 접시에 담는다 → 맛있게 먹는다
  5. 5.③ (2, 3)
  6. 6.② 변수

위 학습지는 예시예요. ‘맞춤으로 만들기’를 누르면 아이에게 맞춘 새 문제로 만들어져요.

우리 아이에게 맞추면 더 좋아요

7세 기준으로 만든 예시예요. 아이 나이와 정답률에 맞추면 너무 쉽거나 어렵지 않게 조절돼요.

자주 묻는 질문

Q. 코딩 사고력 학습지는 무료인가요?

네. 회원가입 없이 바로 인쇄하거나 PDF로 저장할 수 있어요.

Q. 우리 아이 나이·수준에 맞출 수 있나요?

네. ‘우리 아이 맞춤으로 만들기’를 누르면 나이와 정답률에 맞춰 난이도가 조절된 학습지가 새로 만들어져요.