초등 4학년 · 만 9~10세

초등 4학년 학습지학년에 해당하는 나이와 정답률에 맞춰 매일 새로 만드는 무료 학습지

두 자리 수끼리의 곱셈은 수의 감각에, 두 각을 보고 남은 한 각을 구하는 삼각형 문제는 도형과 공간에, 적힌 순서대로 따라가 값을 구하는 의사코드는 코딩 놀이에 들어 있어요. 셋 다 만 9세가 시작하는 단계에서 나와요.

배움새는 만 나이로 난이도를 맞춰요. 초등 4학년은 보통 만 9~10세예요. 9세 학습지 · 10세 학습지

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4학년 즈음 아이가 받는 문제

✂️
자리를 갈라 곱하기
18 × 13, 19 × 24 같은 두 자리 수끼리의 곱셈이 나와요. 18 × 13을 18 × 10과 18 × 3으로 갈라 더하면 한 번에 하기 어려운 곱셈도 풀려요.
🚩
삼각형의 나머지 한 각
두 각이 47도와 68도인 삼각형 깃발, 한 각이 35도인 직각삼각형에서 나머지 한 각을 구해요. 세 각의 합이 180도라는 것을 이용해요.
🏘️
촌락과 도시
높은 빌딩이나 버스·지하철처럼 촌락보다 도시에서 더 흔한 모습을 고르고, 반 친구들이 커서 살고 싶은 곳을 도시와 농촌으로 나누어 센 결과를 비교해요.
💻
의사코드 읽기
cnt를 0에서 시작해 1부터 6까지 세면서 짝수가 나올 때마다 1을 더하는 의사코드처럼, 적힌 명령을 차례로 따라가 마지막에 남는 값을 구해요.

4학년에게 나오는 과목

아이 나이와 정답률에 맞춰, 아래 과목 중에서 매일 다른 문제가 출제돼요.

수의 감각도형과 공간세상 알기코딩 놀이창의력 수학우리말 독해문장과 문법과학의 눈영어 독해

초등 4학년 학습지 예시 문제

실제 출제 톤의 예시예요. 매일 새로운 문제로 바뀝니다.

1도형과 공간삼각형 색종이의 두 각이 65도, 48도예요. 남은 한 각은 몇 도일까요?
① 57도② 67도③ 77도④ 113도
2세상 알기논밭이 거의 없는 도시에서도 매일 쌀밥을 먹을 수 있는 까닭으로 가장 알맞은 것은?
① 쌀이 저절로 생기기 때문② 도시 건물 안에서 벼가 자라기 때문③ 바다에서 쌀을 잡기 때문④ 촌락에서 기른 쌀을 도시로 보내 주기 때문
3코딩 놀이변수 box에 처음 7이 들어 있습니다. 다음을 차례로 실행하면 box의 최종 값은 얼마일까요? (1) box = box + 3 (2) box = box - 5 (3) box = box + 1
① 6② 7③ 11④ 16

자주 묻는 질문

Q. 만 10세인 4학년은 어떤 문제부터 받나요?

만 10세가 시작하는 단계에서 수의 감각은 66 × 24 같은 곱셈을 다루고, 코딩 놀이에는 temp 변수를 거쳐 두 변수의 값을 맞바꾸는 의사코드가 들어 있어요.

Q. 의사코드가 무엇인가요?

프로그래밍 언어 대신 짧은 말과 기호로 명령을 적어 둔 것이에요. 'x = x + 3'처럼 적힌 줄을 위에서부터 차례로 따라가면, 끝났을 때 변수에 어떤 값이 남는지 알 수 있어요.

Q. 각도기로 재는 문제도 나오나요?

각도기를 대고 재는 문제는 거의 없어요. 두 각을 알려 주고 180도에서 빼 나머지 한 각을 구하는 계산 문제로 나와요. 세 각의 합이 왜 180도인지는 종이 삼각형의 세 귀퉁이를 찢어 한 점에 모으면 일직선이 되는 것으로 함께 확인해 볼 수 있어요.

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4학년, 오늘 한 장 시작해요

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