초등 4학년 · 만 9~10세
초등 4학년 학습지학년에 해당하는 나이와 정답률에 맞춰 매일 새로 만드는 무료 학습지
두 자리 수끼리의 곱셈은 수의 감각에, 두 각을 보고 남은 한 각을 구하는 삼각형 문제는 도형과 공간에, 적힌 순서대로 따라가 값을 구하는 의사코드는 코딩 놀이에 들어 있어요. 셋 다 만 9세가 시작하는 단계에서 나와요.
배움새는 만 나이로 난이도를 맞춰요. 초등 4학년은 보통 만 9~10세예요. 9세 학습지 · 10세 학습지
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4학년 즈음 아이가 받는 문제
4학년에게 나오는 과목
아이 나이와 정답률에 맞춰, 아래 과목 중에서 매일 다른 문제가 출제돼요.
초등 4학년 학습지 예시 문제
실제 출제 톤의 예시예요. 매일 새로운 문제로 바뀝니다.
자주 묻는 질문
만 10세가 시작하는 단계에서 수의 감각은 66 × 24 같은 곱셈을 다루고, 코딩 놀이에는 temp 변수를 거쳐 두 변수의 값을 맞바꾸는 의사코드가 들어 있어요.
프로그래밍 언어 대신 짧은 말과 기호로 명령을 적어 둔 것이에요. 'x = x + 3'처럼 적힌 줄을 위에서부터 차례로 따라가면, 끝났을 때 변수에 어떤 값이 남는지 알 수 있어요.
각도기를 대고 재는 문제는 거의 없어요. 두 각을 알려 주고 180도에서 빼 나머지 한 각을 구하는 계산 문제로 나와요. 세 각의 합이 왜 180도인지는 종이 삼각형의 세 귀퉁이를 찢어 한 점에 모으면 일직선이 되는 것으로 함께 확인해 볼 수 있어요.
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4학년, 오늘 한 장 시작해요
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